Москва, улица Буракова д.6. стр. 6.
+7 (495) 792-23-11
0
+7 (495) 792-23-11
Москва, улица Буракова д.6. стр. 6.
 
Загрузка...

Оригинальная аркада Tekken 7 mach-20358

Параметр Название продукта: аркадный режим Tekken 7 Machine Тип: Видео игры  Размер: 810 * 820 * 1870mm Вес: 170KG Напряжение: 220V Мощность: 450W Возраст: дети и взрослые Применение: игровой центр развлечений, семейный развлекательный центр, центр игровых автоматов, торговый центр

Введение в Теккен 7 Аркады Машина

Tekken 7 — это трехмерная аркадная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная Bandai Namco. Она была запущена как новая версия аркадной игры в Японии 3 февраля 18 года. И она была зарегистрирована на ПК, PS2015 и XboxOne 4 июня 2 года. Это последнее продолжение популярной серии аркадных файтингов Tekken, 2017th версия серии Tekken. Эта работа в основном рассказывает о происхождении ненависти между Кадзуя Мисима и его сыном Хейхати Мисима. Это объясняет происхождение злых генов семьи Мисима. История игры начинается с Tekken 6, мир был вовлечен в конфликт между чеболем Мисима и компанией G. Поскольку местонахождение главы чеболя Мисима Джина Казамы не было известно, у группы чеболя Мисима не было лидера. Конфликт с компанией G был прерван. В это время появился Хэйхачи Мисима, пропавший без вести со времен Tekken 5. Он вновь объявил о собственности чеболя Мисима. И в то же время он объявил о проведении турнира Tekken на весь мир.

Событие в игре Теккен

В это время репортер, потерявший жену и детей из-за войны, начал исследовать корни семьи Мисима. Это связано с происхождением дьявольского гена и конфликтом между отцом и сыном между Казуя Мисима и Хейхати Мисима. Всего в игре 37 управляемых персонажей. Помимо знакомых персонажей в качестве оригинальных игроков, на выбор игроков добавлены новые персонажи и случайные персонажи. И в будущем будут добавляться новые персонажи. Каждый персонаж имеет разные навыки и характеристики атаки. Игрокам необходимо освоить его характеристики, чтобы научиться применять его. В Tekken 7 появились новые системы под названием Rage Arts и Power Clash. Система Rage Art тесно связана со здоровьем игровых персонажей, когда они соревнуются. Если значение здоровья упадет до определенного значения, персонаж перейдет в состояние Enraged State. Это увеличит их защитную силу и выпустит Furious Art. Это уникальный ход, и каждый персонаж индивидуален. Как работать с NBGI подробно не описано. Судя по описанию, это может быть наиболее похоже на навык пробуждения в Persona 4. Система мощного столкновения — еще один уникальный навык атаки. Когда персонаж выполняет ударное действие, он не уклоняется от атаки. Неизвестно, сколько раз можно использовать силовое столкновение или как часто персонаж будет атакован. В качестве конвертации сила атаки персонажа увеличится. Это рискованный подход. Как и в Furious Art, разные персонажи также имеют разные движения при столкновении. После того, как Bandai Namco объявила о публичном тестировании аркадной игры Tekken 7 и о новом женском персонаже Каталине, игроки стали все больше и больше с нетерпением ждать этого боевого аркадного игрового автомата. Информация и детали работы постоянно раскрывались.

Почему Tekken 7 интересен и популярен

Tekken — это настоящий 3D-файтинг, в котором условием победы является опустошение жизни соперника. Объясните, почему его часто сравнивают со Street Fighter и The King of Fighters. Потому что Street Fighter и The King of Fighters — самые популярные файтинги. Будь то Tekken, Street Fighter или The King of Fighters, все они являются классическими файтингами.
Самая большая разница между Tekken и Street Fighter или The King of Fighters заключается во введении бокового движения, то есть персонажей можно перемещать вбок влево и вправо, чтобы избежать атаки противника по прямой линии, тем самым вводя различные горизонтальные движения как ядро игры. Наступательные и оборонительные методы.
Ниже приведены некоторые характеристики Tekken и отличия от 2D-файтинг-игры Street Fighter King.
Помимо прыжков, приседаний, движения вперед и назад, в Tekken также есть два режима движения: движение влево и вправо. Движения Tekken редко требуют инструкций, таких как вперед и назад или Rising Dragon. Для большинства движений требуется комбинация клавиш со стрелками. Бесполезно использовать навыки Street Fighter и The King of Fighters. Просто нажмите направление и нажмите Tekken. Tekken не использует восходящую волну в качестве основного метода сдерживания нападения. Но это требует большого количества шагов в сочетании с боковыми движениями, чтобы сдержать противника для атаки. Все знают, что мастера Tekken редко стоят неподвижно, когда сражаются. «Встряхивание» здесь не просто приседание, как в King of Fighters Street Fighter, а комбинация обратного рывка (уникальный шаг отступления железного кулака) в сочетании с боковым движением и продвижением вперед, образуя всеобъемлющую «встряхивание». В Tekken есть постоянная автоматическая система защиты. Джойстик в центральном положении (по сравнению с Street Fighter или The King of Fighters) может блокировать большинство верхних и средних ходов. Из-за введения системы бокового перемещения в играх Tekken практически нет прыжков. За исключением публичного удара ногой в прыжке (uf3 или uf4, соответствующих Street Fighter и The King of Fighters следует называть 9c или 9d) и врожденных навыков отдельных персонажей, прыжки обычно не используются. Эта функция заменяется боковым движением. Когда мастер находится в бою, иногда он сбивает противника с ног и отпрыгивает назад. Это немного похоже на обратное, но это содержание продвинутого направления, и оно не используется новичком. В Tekken нет различий между легкими и тяжелыми атаками. 1234 (также ABCD) соответствует левому кулаку, правому кулаку, левой ноге и правой ноге. Другими словами, различные направления можно использовать только левым кулаком. Для того же, как правый кулак, левая нога и правая нога. Кроме того, есть два кулака 1+2 (A+B), две ноги 3+4 (C+D), 1+3 броска левой рукой, 2+4 броска правой рукой и приемы определенных персонажей. , например 1+4, 2+3, 1+3+4 и т. д. Комбинация нескольких кнопок и направлений формирует неотъемлемые навыки персонажа Tekken. Возьмем, к примеру, актера BR Ларса (ЛАРС). Нажмите 213, чтобы сформировать правый кулак в верхней части, левый кулак в средней части и левую ногу в средней части, чтобы атаковать три раза. Давление в одиночку - это обычный кулак и нога. После того, как Tekken перемещается по горизонтали или прыгает на спину, он не будет автоматически поворачиваться, когда персонаж задом повернут к противнику. Очень больно быть отбитым в спину противником, особенно с множественными врожденными навыками. И есть определенные наземные комбо. Тем не менее, некоторые персонажи имеют уникальную структуру спины (структура будет обсуждаться позже), например, Лин Сяоюй, Лили, Лэй Вэнь, Фэн Вэй, Лэй Улун и т. д. Говоря о полосах, полосы Tekken в основном основаны на плавании, а не на использовании уловок, позволяющих противнику преследовать. Комбо Tekken перемещает противника в воздух (у противника в это время нет защиты) и преследует в воздухе, нанося комбо-урон. Несмотря на то, что есть исправления урона от трюков, по крайней мере 1/3 крови будет потеряно при попадании в набор, парящий в воздухе. В Tekken есть система стен (есть и карта без стен), которую можно преследовать, ударив противника по стене. Одной из оценок Advanced Tekken является стабильная транспортировка противника к стене благодаря присущим навыкам транспортировки после парения противника. Наносит больший комбо-урон. Некоторые карты соединены с землей и системой сломанных стен. Различные карты и разные расстояния должны определять положение стены в любое время, и движения, используемые для перемещения стены, различны. Как пользоваться картой — тоже одна из характеристик Tekken. Теккен не всегда может подавить противника. Все нападение и защита были сосредоточены вокруг собственного преимущества, недостатка и сдерживания на среднем и дальнем расстоянии. Другими словами, у вас никогда не получится закрыть противника сбоку от доски для подавления, как в Street Fighter и The King of Fighters. Вставай и атакуй. В Tekken есть специальный трюк со стойкой. Когда вы приседаете, чтобы встать, движение будет отличаться от стояния или приседания. Это состояние называется восходящей атакой. Во время подъема, например, встать 4, обозначается как WS4, потому что в Tekken есть много движений, которые автоматически переходят в позу на корточках после движения или защиты. Вводится такая система, как атака WS. Сделайте битву более разнообразной. Падение на землю, отличие от стояния в том, что большую часть падения на землю сбивает противник. (очень немногие персонажи могут упасть на землю по собственной инициативе, например Лэй Улун, медведь, панда). Самая большая разница между Tekken, Street Fighter и The King of Fighters заключается в том, что в Tekken много падающих состояний. Лежа на спине и на земле отдельно, и лежа на спине и на земле ногами. Еще одно большое отличие состоит в том, что, упав железным кулаком, вы можете выбрать время, чтобы встать. Вы можете встать мгновенно, а можете остаться на полу навсегда. В основном у каждого есть структура, а у некоторых людей более 6 структур (например, Хуалан, Лэй Улун). Трюки после входа в структуру не такие, как при обычной позе. Структура обычно использует врожденные навыки и создает большее давление на противника, чтобы его выбрали. Вход в структуру может сопровождаться заложенной технологией, или сочетаться с направлением, или вводом инструкции только в структуру. В Tekken есть много трюков для всех. Например, в Хуаланге более 200 трюков для персонажа. Общие навыки, врожденные навыки и изменения в различных структурах часто заставляют новичков задуматься, с чего начать. Но в Tekken есть только 20 или 30 трюков, которые обычно используются в реальном бою. Менее часто используемые уловки иногда публикуются или используются в качестве ловушек. Конечно, есть и бесполезные приемы, которые вообще не используются.

Какие основные боевые системы в Tekken 7

Боевые игры - самый сложный тип из всех типов игр. Нет никого. Если вы хотите стать мастером, вы должны платить в десять или даже в сто раз больше, чтобы играть в другие игры. Конечно, файтинги не все такие горькие. Когда вы станете мастером, ваша тяжелая работа будет вознаграждена. Вы можете изучить собственную тактику и поделиться ею с другими. Только тогда вы сможете по-настоящему оценить удовольствие от файтингов.
Если вы хотите стать мастером, будьте готовы долго и упорно работать. Если вы просто хотите повеселиться, то новички развлекаются как новички, и иногда Нанда тоже очень счастлив. Самое главное – получать удовольствие от игр.
Начать с 0 Прежде всего, если вы хотите стать мастером, вам придется проводить большую часть времени в режиме практики, изучая атрибуты навыков. Поэтому сначала нужно узнать, что такое режим практики. После входа в игру выберите PFFLIE, а затем PRACTICF, чтобы войти в режим тренировки. В режиме практики нажмите кнопку паузы, чтобы открыть меню, найдите опцию «список движений», нажмите, здесь вы можете просмотреть навыки каждого персонажа. Тогда сначала посмотрите на трюки, которые являются самой базовой основой в любом файтинге. В Tekken 7 есть множество основных команд. Атаки делятся на легкие удары, тяжелые удары и двойные удары. Легкие ноги, тяжелые ноги, ноги. Голосовать 1, Голосовать 2, Спец.1, Спец.2 и т.д. Они соответствуют: Легкий кулак = синий Тяжелый удар = желтый Светлые ноги = зеленый Тяжелая нога = красный Двойной кулак = синий + желтый (нажмите вместе легкий и тяжелый кулак, вы можете напрямую установить сочетание клавиш и т. д.) Ноги = зеленый + красный (нажмите вместе легкую и тяжелую ногу) Легкий кулак + легкая нога = 1 выстрел (не меняет позицию) Тяжелый удар + тяжелая нога = бросок 2 (поменяйтесь позицией с противником) Легкий кулак + тяжелая нога = специальная атака 1 (синий + красный) Сильный удар + легкая нога = специальная атака 2 (желтый + зеленый) Основными кнопками являются 10 вышеперечисленных типов. Честно говоря, эта настройка операции очень громоздкая и ненужная. Кроме того, есть провокации и гремучий газ, который представляет собой пресс вчетвером. Я не хочу часто говорить об этом. Найдите положение 10 инструкций, соответствующее положению ключа, и вы можете нажать его, чтобы соответствовать. Вы сможете понять список ходов в игре.
Сначала выберите понравившегося персонажа, а затем ознакомьтесь со списком ходов. Это начало файтинга. В списке рекрутинга есть несколько категорий. Первая категория — нирвана, которая написана вверху и может использоваться только тогда, когда персонаж должен быть красным. Вторая категория — это обычные ударные навыки, которые имеют наибольшее количество, а также являются наиболее часто используемыми навыками во всех файтингах. Третий тип — метательные навыки. В дополнение к двум основным броскам, указанным выше, у некоторых персонажей есть много специальных команд для броска. Существует также специальный тип 10 комбо. Это комбо из 10 ударов кажется наглядным, оно наносит большой урон, но непрактично, поэтому вам не нужно его практиковать. В последней категории рекомендуется около 5 официальных комбо для каждого персонажа в списке ходов. Вы можете посмотреть практические упражнения. Выберите соответствующий навык в списке перемещений и нажмите кнопку OK, чтобы открыть экран демонстрации компьютера. Компьютер будет автоматически повторять этот навык постоянно, и в верхнем левом углу появится запрос на ввод времени команды. Если вы столкнулись с навыком, который нельзя нажать, откройте демонстрацию, чтобы увидеть время нажатия кнопки компьютера.
В предыдущем железном кулаке четырьмя кнопками были левый кулак и правый кулак, левая нога и правая нога. Я действительно знаю это. Но после взвешивания я все же решил писать с точки зрения легкости и веса. Есть несколько причин.
Большая часть контента в этой статье является базовым контентом, обычно используемым в файтингах, поэтому в нем используется разделение легкости, которое является распространенным выражением в любом файтинге.
И еще важнее то, что левые и правые в игре бессмысленны. В бою никого не волнует, наносите ли вы левый или правый удар, важно, используете ли вы легкий удар или сильный удар, быстрый или медленный. Следовательно, левое и правое не имеют практического значения, а вес может заставить людей интуитивно почувствовать разницу между ними. В железном кулаке легкие удары быстрые и могут соединить точки, в то время как тяжелые удары медленные, и большинство из них не могут соединить точки. Это в принципе характерно для каждой роли.